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,等于是枯萎幼树(头目)瞬间“策反”了一大批玩家,并且数量还在不断的扩大之中!

    “卧槽!又来这种剧情?”

    戈骚他们差点崩溃了,就知道不可能有消灭10只头目就完事的这种简单战役剧情!

    说实话,这种情况之前就发生过好几次了,变异果蝠传播的“疫病:狂热症”、狂热僵尸传播的尸体变异、活化灌木传播的生物变异、还有之前变异野鼠传播的“疫病:黑死症”,几乎都是可以大规模传染的战术。

    只是现在这种,直接由枯萎幼树(头目)亲自传播的“植物版生化危机”,更加粗暴简单一些而已。

    突然出现的大批衍体傀儡,给数量众多的玩家造成了极大的混乱,以至于原本组织好的防御阵型,都在一瞬间就陷入了崩溃之中。

    不仅仅是地面,就连“空中栈道”上,也在衍体爆发的同时,陷入了恐慌沸腾的状态。

    而营地的北面围墙,原本是为了防御遗迹广场方向的袭击,而着重加强防御的防线,可是现在却因为三只兽型头目,通过连接营地围墙的“空中栈道”直接冲进了防线之后,掀起了一片血雨腥风而成为了毫无用处的摆设!

    衍体傀儡的蔓延速度是成几何级的,当一只衍体傀儡诞生后,它会在获得行动能力后,第一时间内选择距离自己最近的生物发起攻击,而这个时间通常是60秒!

    假设衍体傀儡在能够行动之后,第一时间攻击玩家,在其躯体上造成了开创性的伤口并进行了寄生,那么在第二分钟的时候,就会出现两只衍体傀儡,第三分钟的时候,就会产生四只衍体傀儡……

    依此类推,大概在十几分钟之后,整个盔林遗迹哨所营地之中,应该就没有活人的存在了,当然,这只是衍体傀儡理论上扩散速度的数值,毕竟玩家们不可能毫不抵抗的任由对方将自己变成怪物。

    衍体爆发的时候产生的傀儡个体,粗略目测大约有四五百只,也就是说平均每只枯萎幼树(头目)都制造了五十只左右的衍体傀儡,并以此为基数迅速扩散,在短短十几分钟之内,就将族群数量扩大到了上千只!

    这还多亏戈骚提前干掉了一只头目,将衍体傀儡的基数强行削减了1/10,不然玩家们受到的压力还会更大!

    因为哨所营地东、西两面防线,同时受到了坍塌的遗迹废墟下面所涌出的怪物攻击,再加上北面防线爆发的衍体傀儡,整个营地都已经陷入了狂乱之中,戈骚他们这会儿实际上已经失去了对营地的控制,根本无法组织起有效的反击。

    在努力无果之后,戈骚他们也只能先求自保,至于其他玩家,就只能自求多福了。

    这种情况,给戈骚他们带来了严重的挫败感,因为接连的几场营地守卫战之中,都暴露出了他们这个核心小团队的巨大弱点,缺乏对大型团队的指挥能力和组织能力,并且严重缺乏战略意识和领导能力。

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